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InventNET - sumisión de la invención, comercialización  
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Voy a tratar de ilustrar el proceso de Inventar-Patentar desde mi punto de vista, y basado en mi experiencia personal.

ACLARATORIA LEGAL: Esto no constituye consejo legal de ninguna especie.

Es importante educarse a sí mismo sobre el entero proceso de Inventar, así, es importante leer libros, enlazarse con otros inventores (En Inglés: "Networking"), y mantenerse siempre informado.

Cuidarse de "Promotores de Inventos" y muy especialmente esos que anuncian en la Televisión. 99% de ellos son Fraudulentos.

Para más información subscríbase a nuestro forum InventNet (El lugar de cita de Inventores), un grupo de discusión donde inventores reciben respuestas calificadas a sus preguntas relacionadas con el proceso de Inventar-patentar. Tópicos tales como el desarrollo de una idea, obtener una patente, vender o licensiar un invento y los problemas que se encuentran en el camino son normalmente tratados allí. Inventores reciben consejería gratis y sin mayor esfuerzo, en la comodidad de sus casas.

No deje de chequear el folleto "General Patent Information" de la Oficina de Patentes de Estados Unidos (USPTO), que es publicado en Inglés.  Tiene todos los temas con enlaces ("links") a el sitio web the esa oficina.

Si usted tiene una idea que cree que es original, siga los siguientes pasos:

1) Tome papel y lápiz y escriba todo lo relacionado con su idea. Haga dibujos, cálculos, todo lo que sea necesario para convencer que su idea funciona.

2) De seguido, busque en el mercado productos similares. Si es un producto de consumo que se vendería a traves de tiendas, vaya a esas tiendas y busque productos similares. Hable también con los gerentes o "managers". Para un producto de uso industrial, busque en el directorio de Thomas Register, (En Inglés) o el Harris InfoSource (También en Inglés) y localice fabricantes y/o distribuidores de este tipo de productos , contáctelos y pida especificaciones y precios del producto. También puede consultarles sobre las necesidades reales del mercado, y el desempeño que su producto pudiera ofrecer.

3) Compare su invento con lo que ya está en el mercado, en términos de novedad, utilidad, productividad, "market appeal" precio, facilidad de manufacturación, etc. Determine si hay una necesidad real para su invento, y si su invento realmente cubre esa necesidad. Encueste a potenciales usuarios de su invento en cuanto a lo que ellos piensan de su producto, y lo que esperarían de un nuevo producto para cubrir esa necesidad.

4) Si su invento es mejor que lo que ya existe en el mercado y tiene buenas posibilidades de mercadeo, sería bueno patentarlo. Si su invento tiene bajas posibilidades de éxito, abandónelo. Recuerde que mercadear su nuevo producto tomará 90% de sus recursos. 

*** Sólo 2% de todos los inventos con patente alcanzan a llegar al mercado, debido a que los inventores no evalúan rigurosamente el proyecto antes de gastar dinero en patentes o en el desarrollo del producto. ***

Una búsqueda de patentes anteriores ("Patent Search"), es el primer paso en obtener una patente. El abogado o agente de patente basa su opinión de patentabilidad en la búsqueda de patentes anteriores. Si alguien ha patentado algo similar a su invento, usted no tiene derecho a una patente.

Antes de gastar ningún dinero, asegúrese que su invento es novedoso haciendo una búsqueda preliminar en el Internet o en una biblioteca. Para hacer esta búsqueda preliminar, usted necesita encontrar la apropiada clasificación para su invento. Esta búsqueda preliminar se puede hacer gratis en el Internet, iendo a USPTO o Delphion también en una Biblioteca Depositaria de la USPTO situadas en las principales ciudades de Estados Unidos. Simplemente chequee la lista y encuentre una cerca de usted. En estas bibliotecas usted podrá hacer una mejor búsqueda, pero también tomará mucho más tiempo. El bibiotecario le puede ayudar con el proceso de la búsqueda. Usted puede encontrar una patente anterior de un invento similar (si no idéntico) al suyo. Yo uso la biblioteca Central de la ciudad de Los Angeles.

Para más información sobre búsquedas de patentes, lea este Tutor Para Búsquedas (En Inglés)

Es importante hacer una busqueda profesional de patentes anteriores, y obtener una opinión de patentabilidad, para evitar gastar miles de dólares en la solicitud de patente, entre abogado o agente y los pagos de la USPTO, sólo para que la solicitud sea rechazada. Una búsqueda profesional de patentes anteriores cuesta entre $250 y $800, incluyendo la opinión de patentabilidad.

5. Además de conocimientos técnicos, para obtener una patente, se necesitan dos cosas: tiempo y dinero. Los pagos a la USPTO son aproximadamente $350 por la solicitud y $650, por la emisión de la patente. Y toma entre 1 a 2 años obtener la patente.

6. Si usted tiene los fondos necesarios, vaya donde un Abogado a Agente de Patentes registrado, y contrátele. Ellos cobran entre $2500 y $6000 dependiendo de la cantidad de trabajo envuelta. Encuentre un abogado o agente de patentes que no cobre por la primera visita, y que cobre un precio fijo para hacer el trabajo. Use solamente uno que esté registrado con el USPTO, y pregúntele sobre su área de experiencia (Química, Mecánica, Electrónica, etc) Ningún abogado a agente tiene experiencia en todos los campos. Construya y pruebe un prototipo a escala menor tan pronto le sea posible. Esto le comprobará a usted y más tarde a otros, que su invento funciona. Mantenga records claros y completos sobre el progreso de su invento.

7. Si no tiene suficiente dinero para contratar un abogado o agente, paténtelo usted mismo. Patentar su invención usted mismo no es fácil, pero tampoco es imposible.

Usted debe invertir bastante tiempo en el aprendizaje de el proceso, como preparar dibujos técnicos aceptables por la USPTO, y la redacción de las "claims". (Lo que usted proclama como su invento, y lo que define el invento en lenguaje legal)

8. Si quiere asegurarse que ha hecho un buen trabajo, usted puede hacer que un agente o abogado, le revise la solicitud por un cargo de $500 a $1000.

9. Si no tiene tiempo o el dinero para cubrir los costos, trate de encontrar un socio con dinero y reparta las regalías del invento con él.

10. Recuerde, que si usted muestra su invento publicamente, o la comercializa, o publica la descripción de su invento, usted tiene un año para solicitar una patente en Estados Unidos, si no lo hace, no podrá obtener una patente después de ese tiempo. Sin embargo, usted puede bajo confidencialidad (Un contrato de Confidencialidad, llamado en Inglés "Non-Disclosure Agreement") enseñarle el invento a individuos o compañías, sin detrimento de su capacidad de solicitar la patente incluso después de pasado el año de la fecha cuando enseño su invento.

Este período de un año aplica a Estados Unidos. En la mayoría de otros países, el derecho a patentar el invento se pierde tan pronto el invento se muestra publicamente. No hay período de gracia.

11. Un nuevo programa llamado Solicitud de Patente Provisional, (En Inglés. Provisional Patent Application o PPA), le ayuda a establecer una fecha prioritaria, de su invento. Es una forma económica ($75) de mostrar que su invento tiene "patente pendiente". Esta PPA no resultará en un apatente, pero le concede un año para que solicite una patente regular. 

Para participar en este programa, usted tiene que enviar una descripción completa de su invento a la USPTO. Asegúrese de que la descripción contiene suficiente información tal como para mostrarle a una persona conocedora de el oficio o arte, como se hace y como se usa el invento. Esta PPA debiera incluir dibujos, o bosquejos y no se necesita que tengan las "Claims" mencionadas anteriormente. Para poder acogerse a la fecha de esta PPA, una subsiguiente solicitud de patente regular, debe basarse esencialmente en la información provista por la PPA.

Para aprender más sobre esta Solicitud de Patente Provisional vaya al sitio web de la USPTO y lea las instrucciones. Si usted decide procesar usted mismo su propia PPA, hay un programa de computadoras llamado Patent Wizard (en Inglés) que tiene todo lo que se necesita para preparar este tipo de solicitud.

12. El llamado Programa del Documento de Declaración o "Disclosure Document Program" (En Inglés) es un servicio ofrecido por la USPTO, bajo el cual reciben y archivan por un período de 2 años una descripción escrita del invento. Este programa no constituye una solicitud de patente, y la fecha en que la USPTO la recibe no será la fecha efectiva de una subsiguiente solicitud para ese mismo invento. Para participar en este programa, envíe una clara descripción con dibujos (2 juegos) del invento a la USPTO. Incluya un sobre debidamente estampillado con su dirección y el pago de $10. A vuelta de correo, ellos le remitirán uno de los dos juegos con un sello, como prueba de recibo. Ésta es una manera segura de proteger su invento de acuerdo a la cláusula "Primero a Inventar", que rige los derechos intelectuales de inventores en Estados Unidos.

Compre libros que describen el proceso. Un buen libro es Patent It Yourself (En Inglés), por el abogado de patentes David Pressman. Más libros sobre inventos, patentes, mercadeo, y otros tópicos relacionados, se pueden conseguir en el "InventNET Bookstore" (En Inglés), Lea libros, y lea también el texto de patentes relacionadas con su invento, (En Inglés), así como observre la manera en que los dibujos son hechos. Luego de presentar su solicitud a la oficina de patentes (USPTO), usted puede identificar su invento como "Patente Pendiente" (Patent Pending).

Mercadeo De Su Invento
A estas alturas, usted ha establecido que su invento es original, y comercializable. Hagaahora un plan de como usted podrá ganar dinero con su invento. Usted puede vender o licensiar su invento a otros o usted puede empezar su propio negocio basado en su invento. Hay muchos libros que le pueden ayudar a entender el proceso. Uno de ellos es Marketing Your Invention, por Thomas E. Mosley (En Inglés). Usted debiera empezar la comercialización de su invento inmediatamente usted presente su solicitud a la USPTO, ya que toma mucho esfuerzo y tiempo el hacerlo. Usted puede hacerlo usted mismo, o conseguir a alguien que lo haga por usted. Nunca pague ningún dinero por adelantado a nadie. Si ellos creen en su invento, ellos harán el mercadeo por un porcentaje de las futuras regalías. Haga una lista de fabricantes y posibles usuarios de su producto. Contacte el gerente ("manager") de las compañías, y presente su invento como un diseñador de productos, no como un inventor, y concierte una entrevista.

No envíe ninguna presentación escrita de su invento sin un "Non-Disclosure-Agreement" (Contrato de Confidencialidad). Haga un prototipo que demuestre su invento mejor que con palabras. Participe en específicos shows y exposiciones de la industria a la que su invento pertenece. Aprenda como financiar su propio negocio, basado en el producto que usted ha inventado. Busque socios o inversionistas ("venture capital), para financiar su negocio. Y como último recurso, considere utilizar un corredor o agente que represente sus intereses ante la industria, bajo comisión solamente.

No contacte o use niguna compañia de esas que se identifican como "Invention Submission Companies", que cobran dinero por adelantado, y que aunque el producto no se comercialice, esperan ser compensados. Tenga mucho cuidado con las Trampas o "scams", (En Inglés) que abundan en este negocio. No comercialice su invento hasta que esté protegido. El tema de Inventos-Patentes, es muy extenso, y no es la intención del autor de presentar este artículo como un completo tratado de la materia. Considere esta breve presentación como una pequeña introducción, y punto de inicio en su investigación.

¡Buena Suerte!

Victor Lavrov
Presidente

Favor lea sobre como inventar exitosamente y como enfocar exitosamente el proceso de inventar por "Neustel & Zimmer". (En Inglés) 

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